Rabu, 19 Maret 2014

TEKNIK PEMBUATAN GAME

NAMA : BAGUS KURNIAWAN
KELAS : 3IA06
NPM : 51411369

       Pada dasarnya teknik pembuatan game diperlukan beberapa persiapan. Persiapan yang dilakukan terkait game yang nanti akan di buat. pada setiap proses diperlukan tahapan yang harus seimbang dengan game. pembuatan suatu game juga memerlukan pengetahuan tentang lingkungan game itu sendiri. dan juga mempunyai wawasan tentang pemrograman . beberapa tahapan yang diperlukan dalam pembuatan sebuah game yaitu :

Menentukan genre game
Dalam menentukan genre dari suatu game terdapat beberapa pilihan yaitu RPG. RPS. SPS(Second Person Shooter) . Arcade dll . dalam genre tersebut memiliki ciri yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya. tentukan genre yang anda inginkan dan juga membuat pengguna game itu sendiri tertarik memainkannya

Menentukan Alur Game 
Pembuatan game yang baik dengan alur game yang menarik untuk pemakai game itu sendiri. dengan seperti penentuan di berbagai level (pasti di setiap level terdapat jalan cerita yang ketika levelnya semakin tinggi maka tingkat kesulitanya pun semakin tinggi pula). Lain halnya ketika kita membuat game yang berbasis animasi/film-film (seperti Harry Potter, Spiderman, Cinderella, dll). Hal-hal yang harus kita ketahui jika kita memilih game yang berbasis animasi/film-film adalah dimana tempatnya, bagaimana cara mengalahkannya, berapa musuhnya, dll.

Menentukan bahasa pemrograman 
Pembuatan sebuah game tergantung anda bisa atau tidak menguasai bahasa pemrograman . contoh bahasa pemrograman yang ada yaitu Java. anda harus menguasai Java sehingga pembuatan game dapat direncanakan. pengkodingan atau mengimplementasi ke dalam program. Pada tahap ini di butuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang bahasa pemograman tersebut. contoh nya adalah :  

Adobe Flash Player 
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

Membuat desain game
Diperlukan desain yang menarik untuk game itu sendiri. agar tampilannya disukai untuk pemakai. Pada saaat ini banyak sekali beberapa software pendukung untuk membuat desain game. secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan

Sound game
Dalam sebuah game pasti ada suara yang mendukung game itu . dalam hal pembuatan suara sangat penting untuk mengimbangi game itu. misalnya tidak ada suara maka game akan menjadi tidak menarik. 


Teknik dalam membuat game bisa kita lakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti JAVA, Strawberry Prolog,Phyton, dll. Kita bisa membuat game computer sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Sebagai contoh saya pribadi pernah membuat game “snake” menggunakan phyton. Dimana tampilan game tersebut masih sangat sedehana. Mengapa kita tidak mencoba JAVA yang notabene bahasa pemrograman yang lebih baik dan popular dari generasi generasi sebelumnya? Tentu sangat bisa menggunakan JAVA untuk membuat game sederhana dan kualitas serta interface yang ditawarkan juga sedikit lebih baik dibanding bahasa pemrograman generasi sebelumnya. Disamping itu JAVA memiliki banyak library yang memungkinkan pembuatnya meng-import library tersebut sehingga tampilan yang dihasilkan menjadi lebih baik. Menggunakan Strawberry Prolog pun tidak jauh beda dengan JAVA atau bahasa pemrograman lain, kemampuan anda dalam Coding sangat diperlukan. Karena semua aksi yang akan kita berikan pada game yang kita buat ditentukan dari coding yang kita masukkan. Disamping membuat game menggunakan bahasa pemrograman yang telah disebutkan diatas, ada pula pembuatan game yang menggunakan Flash. Menggunakan Flash agak sedikit berbeda dengan menggunakan bahsa pemrograman yang telah disebutkan diatas. pada Flash kita bisa menggambar objek game yang kita inginkan setelah itu barulah kita masukkan comment/perintah/coding pada objek objek yang telah kita buat tersebut sehingga nantinya objek objek tersebut bergerak sesuai dengan keinginan kita. Sehingga kita bisa mengatur objek menjadi lebih detail, seperti letak objek. Teknologi Falsh juga banyak digunakan dalam pemuatan game online. Biasanya banyak programmer yang menggabungkan antara teknik pembuatan game JAVA dengan Flash sehingga hasil yang didapatkan menjadi lebih maksimal. Masih banyak lagi bahasa pemrograman dan teknik dalam pembuatan game, saya pun masih mempelajarinya sehingga tidak dapat menyebutkan satu persatu. Dibawah ini akan saya sebutkan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Game beserta contoh tampilan game nya      :

·         C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.



·         C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.





·         Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya FIFA12

 



·         Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.

·        

PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga.


  




Sumber :


Selasa, 19 November 2013

Family


 BEFORE

 
 AFTER 

Tema Desain : 
FAMILY 

Tujuan dari desain : 
- Untuk megetahui editing foto dari yang hitam-putih menjadi berwarna, pengaturan kontras dan pengaturan ketajaman (saturation),
- Untuk melengkapi tugas softskill, 
- untuk menggambarkan betapa pentingnya mempunyai keluarga. 

Pesan dari desain : 
Keluarga bagaikan harta yang paling berharga di dunia ini jadi janganlah menyia-nyiakan sebuah keluarga,     Karena hanya keluargalah yang bisa mengerti keadaan kita, apabila peran keluarga tidak mendominansi di     dalam kehidupan kita, mungkin arah dan tujuan kita akan selalu salah. 

Teori Desain :
“The Graphic Designer's Digital Toolkit 5th ed. - A. Wood (Cengage, 2011) BBS, Chapter 6: Restoring       and Coloring a Black and White Photograph”

Kamis, 24 Oktober 2013

Disini kami mendapatkan tugas kelompok jaringan komputer 'cara penginstalan netkit di LINUX' dengan menggunakan LibreOffice. Langsung saja dalam tutorial kali ini memakai OS LINUX UBUNTU 13.04 langsung saja tutorial cara menginstall netkit sebagai berikut : Sebelum kita menginstall netkit terlebih dahulu kita persiapkan file-file seperti : 1. netkit-2.8.tar.bz2 2. netkit-filesystem-i368-F5.2.tar.bz2 3. netkit-kernel-K2.8.tar.bz2 pertama-tama buka dulu terminalnya dengan cara menekan CTRL+ALT+T, maka akan muncul gambar seperti dibawah ini. Sebelum kita mengekstrak file tersebut kita harus membuka keberadaan dikrektori file netkit dengan mengetikkan perintah cd /home/bagus/Downloads lalu tekan ENTER, setelah itu kita ekstrak ketiga file netkit tersebut. Yang pertama kita ekstrak file netkit-2.8.tar.bz2 dengan mengetikkan perintah tar -xvf netkit-2.8.tar.bz2 lalu tekan enter. Yang kedua kita ekstrak fie netkit-filesystem-i386-F5.2.tar.bz2 dengan mengetikan perintah tar -xvf netkit-filesystem-i386-F5.2.tar.bz2 lalu tekan enter kemudian setelah file netkit sudah di ekstrak semua kita harus setting path supaya netkit bisa dikenali dengan mengetikkan perintah : export NETKIT_HOME=/home/bagus/Downloads/netkit export MANPATH=:$NETKIT_HOME/man export PATH=$NETKIT_HOME/bin:$PATH

Senin, 16 September 2013

FriendZone

Assalamualaikum agan" dan aganwati yang ganteng cantik cantik ane disini cuman mau ngeshare pengetahuan nih tentang friendzone.. mungkin ente semua udah pernah ngalamin kejadian ini yaaa ga semuanya sih tapi sebagian besar lah hehehehehe... *sotoy* terutama buat kaum adam alias kaum laki laki. Oke.. apa ada yg tau pengertian friendzone ? Sebenernya kata" ini udah ada sejak lama gann tapi baru sekarang" ini ngetrennya wkakakakakak.. Disini ane cuman mao jelasin tentang friendzone menurut versi ane ya gann. Friendzone ? Berarti kalo diartikan menjadi 'Wilayah Berteman' yang dimana seorang cowok naksir sama si cewek udah mati-matian berkorban ini itu selama PDKT, dan pas waktunya nembak, dia cuma jawab gini doang "maaf, aku udah anggap kamu seperti teman ga lebih. maaf banget" Kaga enak banget kan jadi korban friendzone gannn ? Berasa ditusuk tusuk ni hati buhahaha *leboy* Nahh kalo kalian udah terlanjur masuk di wilayah friendzone cuma ada satu solusi supaya bisa keluar dari zona tersebut yaituu cari gebetan lagiiiiiiii... ! Oke sekian dari ane semoga bermanfaat bagi agan" semua :)) mohon maaf kalo ada salah" kata maklum namanya juga manusia gann hehe... :D Wassalamualaikum

Senin, 12 November 2012

YAHOO! MESSENGER

Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan program pengirim pesan instan populer yang disediakan oleh Yahoo!. Yahoo! Messenger tersedia secara gratis dan dapat diunduh serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail. Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila mendapat sebuah e-mail.

Yahoo! Messenger berada di bawah naungan Yahoo! Inc. ,yang merupakan sebuah perusahaan publik Amerika dengan kantor pusat di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website media sosial dan jasa.

sumber : http://tarinwish.wordpress.com/2011/11/14/261/

https://www.youtube.com/watch?v=Qcrv1WbZrog



Konsep Teknologi Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV sebagai layanan aplikasi New Media




KONSEP KONVERGENSI

Konvergensi adalah sebuah kata yang berguna, meski terlalu banyak diberi tugas, yang dengan bebas dipakai oleh Pool . Sejak tahun 1990-an kata tersebut paling umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, bayangan dan suara, unsure yang berbeda-beda dalam media yang pada umumnya dirilis secara terpisah dalam bab-bab terdahulu. Akan tetapi pada tahun 1970, kata itu digunakan dengan merujuk pada hal lain terutama apa yang dinamakan Alan Stone ‘Sebuah perkawinan yang dilangsungkan di surga’ antara computer, juga pasangan dalam perkawinan-perkawinan yang lain dan telekomunikasi.
Konvergensi juga merupakan sebuah istilah, yang merupakan dua hal / benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik. Mudahnya, konvergensi itu adalah penggabungan hal / benda untuk mencapai suatu tujuan. Biasanya istilah konvergensi itu sering dikaitkan dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Berikut merupakan contoh yang memungkinkan konvergensi media dan konvergensi jaringan dari perkembangan suatu Teknologi Informasi dan Komunikasi :

1. Broadband

merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar. Sudah Jelas bahwa broadband menjadi salah satu peristiwa teknologi konvergensi, dimulai dari hanya menggunakan kabel telepon untuk mengakses internet. Untuk memberi kemudahan mengakses internet, sekarang para pemilik provider memberi layanan internet mudah dan murah dan mulai menciptakan modem agar kita dapat mengakses internet.

2. VPN

VPN adalah singkatan dari virtual private network, yaitu Sebuah cara aman untuk mengakses local area network yang berada pada jangkauan, dengan menggunakan internet atau jaringan umum lainnya untuk melakukan transmisi data paket secara pribadi. VPN ini biasanya digunakan perusahaan perusahaan yang memiliki cabang, agar mudah mengakses suatu data melalui jaringan LAN. Keuntungan dari VPN sendiri adalah VPN bersifat rahasia, menawarkan kecepatan transfer data yang tinggi, dapat menentukan siapa saja yang dapat mengaksesnya. Tak hayal mengapa VPN menjadi peristiwa dari teknologi konvergensi.

Seiring berjalannya waktu, Teknologi sangat cepat berkembang dari zaman ke zaman. Kita dapat merasakan perkembangan teknologi dari sebuah handphone. Kenapa? Handphone itu sebuah media berkembang dari peristiwa teknologi konvergensi juga yang bisa memudahkan kita untuk mengirim pesan, menelpon, mendengarkan musik, dll. Semua tak lepas dari pemanfaatan IT pada teknologi konvergensi. Tetapi, pemanfaatan IT itu sendiri tidak hanya dalam media komunikasi, juga dapat menguntungkan dibidang : 

1. Pendidikan

dengan internet sebagai media bantunya, kita dapat mencari berbagai macam wawasan baru. Tidak hanya internet, televisi dan radio juga bisa menjadi media untuk kita mendapatkan wawasan lebih dalam.

2. Sosial

banyak yang merasakan dari pemanfaatan IT dan konvergensi dibidang ini, karena kita dapat berkomunikasi dengan mudah dengan siapa saja, menciptakan hubungan yang harmonis dengan masyarakat luas.

3. Ekonomi

banyak sekali contoh kasus dari pemanfaatan IT di bidang ekonomi. Tujuannya untuk memudahkan kita bertransaksi dengan masyarakat juga dapat menghemat waktu. Banyak media untuk melakukan prosesnya, yaitu handphone, televisi, koran, internet dll.

KONSEP JEJARING SOSIAL

Selain konsep konvergensi ada juga konsep jejaring sosial, apa itu konsep jejaring sosial??
Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

- Sejarah Jejaring Sosial -
Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.

- Layanan Jejaring Sosial -
Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapat menjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahan seperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing didalamnya.

- Situs Jejaring Sosial -
Merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Tampilan dasar situs jejaring sosial ini menampilkan halaman profil pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas diri dan foto pengguna. Sekarang ini sudah banyak sekali situs jejaring sosial bermunculan. Sebagai contoh umumnya saja seperti : Facebook,Myspace,Twitter, dan lain-lain.

- Dampak Positif dan Negatif Jejaring Sosial - 
Adanya layanan jejaring sosial memang memberikan dampak positif bagi kita sebagai pemakainya seperti memperluas jaringan pertemanan serta dapat belajar mengembangkan ketrampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan di era digital seperti sekarang ini. Namun selain dampak positif adapula dampak negatif dengan adanya jejaring sosial seperti semakin kurangnya komunikasi dengan lingkungan sekitar pada dunia nyata, mengakibatkan pembentukan pribadi yang kurang berempati serta lebih mementingkan diri sendiri.


KONSEP PODCASTING

Merupakan layanan gratis yang memungkinan pengguna Internet mengambil file audio, khususnya MP3, dari Internet untuk didengarkan di komputer atau MP3 player mereka. Layanan ini bermula dari gencarnya pemasaran MP3 player iPod dari Apple. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi pemutar file audio di komputer dan personal audio player lainnya, kini penggunaan podcast tidak terbatas pada pengguna iPod saja.

- Manfaat Penggunaan Podcasting -
Podcast menyediakan layanan seperti pada personal video recorder. Dimana untuk mendengarkan file-file audio dari podcast, Anda tidak perlu stay tuned pada satu saluran broadcast di Internet. Cukup dengan mendaftarkan diri pada sebuah website podcast, file-file audio akan ter-download secara otomatis pada komputer Anda melalui jasa RSS feed. Manfaat lain dari podcast seperti meningkatkan visibilitas situs kita, menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif, menyediakan retensi memori yang lebih baik, dan masih banyak lagi.

- Cara Kerja Podcasting -
Pada dasarnya setiap orang yang memiliki komputer dan akses ke Internet dapat turut berpartisipasi menyajikan konten untuk layanan podcast. Kita dapat merekam suara, lagu, puisi, pidato, ceramah, kultum, atau bahkan khotbah, kemudian menyimpannya dalam format MP3 dan meng-upload-nya ke salah satu website podcast yang ada. Selanjutnya biarkan orang lain yang tertarik dengan konten buatan kita untuk men-download dan mendengarnya di komputer atau MP3 player mereka.
Sedangkan untuk mendengarkan siaran podcast dari orang lain, Kita dapat masuk ke salah satu website podcast, men-download freeware untuk podcasting yang mereka sediakan (seperti iPodder atau iTunes), dan meng-install-nya di komputer. Selanjutnya, dari aplikasi tersebut kita dapat mengklik hyperlink untuk mendengarkan konten podcast yang diinginkan. kita dapat mendengarkannya langsung dari komputer, atau men-download-nya ke dalam MP3 player.


KONSEP RSS

RSS feed adalah salah satu teknologi yang berguna untuk mengambil berita/artikel dari website yang lain secara otomatis sehingga artikel atau berita yang diambil tersebut dapat langsung tampil pada halaman web yang kita inginkan atau langsung terkirim ke email kita. RSS adalah singkatan dari Really Simple Syndication, sebelumnya dikenal dengan Rich Site Summary kemudian berganti menjadi RDF Site Summary. RSS ini banyak dipakai dikalangan blogger untuk saling berbagi atas artikel yang ada pada blognya, dan biasanya, website-website berita selalu menyediakan layanan RSS ini, dengan tujuan menyebarluaskan informasi yang ada pada webnya.

Sejarah
Format RSS itu didahului dengan beberapa upaya sindikasi web yang tidak mencapai popularitas yang luas. Ide dasar dari restrukturisasi informasi tentang website kembali sebagai awal tahun 1995, ketika Ramanathan V. Guha dan lain-lain di Apple Computer 's Grup Advanced Technology mengembangkan Kerangka Konten Meta. RDF Situs Ringkasan, versi pertama dari RSS, diciptakan oleh Dan Libby dan Ramanathan V. Guha di Netscape . Film ini dirilis pada bulan Maret 1999 untuk digunakan pada portal My.Netscape.Com. Versi ini dikenal sebagai RSS 0,9.  Pada bulan Juli 1999, Dan Libby dari Netscape menghasilkan versi baru, RSS 0.91, yang disederhanakan format dengan menghapus elemen RDF dan menggabungkan elemen-elemen dari Dave Winer Format sindikasi scriptingNews 's. Libby juga diganti RSS Ringkasan Situs Kaya dan diuraikan pengembangan lebih lanjut dari format dalam "dokumen berjangka".

Manfaat
Rss mengurangi waktu dan upaya yang diperlukan untuk secara teratur memeriksa website untuk update, menciptakan ruang informasi unik atau "surat kabar personal". Setelah berlangganan ke feed, agregator dapat memeriksa konten baru pada pengguna-ditentukan interval dan mengambil pembaruan. Konten kadang-kadang digambarkan sebagai " ditarik "ke pelanggan, sebagai lawan dari" mendorong "dengan email atau IM. Tidak seperti penerima dari beberapa informasi "didorong", pengguna dapat dengan mudah berhenti berlangganan agregator dari feed. Fitur Aggregator sering dibangun ke situs portal, browser Web, dan program email. Sebagai contoh, jika ada banyak situs yang sering Anda kunjungi, tanpa RSS satunya cara Anda bisa mengetahui apakah apapun di situs telah diperbarui adalah pergi ke situs masing-masing individu. Hal ini dapat memakan waktu lama. Agregasi teknologi membantu Anda untuk mengintegrasikan situs ini dalam satu browser atau halaman yang dapat menampilkan informasi baru atau diperbarui dari semua situs yang Anda pilih, terlepas dari apakah konten teks, musik, gambar, atau video.


IPTV

I PTV (Internet Protocol Television) adalah suatu sistem dimana layanan digital televisi dikirimkan menggunakan Internet Protocol melalui jaringan infrastruktur diantaranya termasuk koneksi yang berkecepatan tinggi. Sebuah sistem IPTV digunakan dalam bisnis memungkinkan ratusan saluran TV dan video untuk dilihat pada jumlah yang tidak terbatas dari TV dan PC terhubung ke jaringan data yang ada.

- IPTV VS Internet -

Kurang lebih begini definisinya, IPTV adalah layanan dimana data dari signal tv digital ditransmisikan melalui Internet Protocol. Teknologi ini dianggap lebih murah dan efisien dibandingkan dengan teknlogi siaran yang ada sekarang (menggunakan coaxial cable dan atau tv satelit) karena dianggap tidak perlu membagun infrastruktur baru (menumpang pada jaringan internet yang sudah ada sekarang).
Jawabanya adalah:
Bandwidth. lalu seberapa besar kebutuhannya?
sebagai perbandingan standar definition video yang tidak dicompress membutuhkan 270 mbps untuk bisa di streaming dengan kualitas yang baik. sedangkan untuk format Moving Expert Group (MPEG-2) butuh sebesar 2 Mbps untuk mentransmisikan kualitas setara DVD adapun format MPEG-4 membutuhkan rate di kisaran 1 Mbps untuk mentransmisikan video dengan kualitas setara DVD

Contoh penerapan IPTV
1. TV broadcasting
2. Video-on-Demand (VOD)
3. Network-based Time Shifting (Pause Live TV)
4. TV on demand atau disebut juga Catch-up TV
5. Network-based Personal Video Recorder (NPVR)




http://arievnote.blogspot.com/2012/11/konsep-teknologi-konvergensi-jejaring.html

http://istanateknologi.blogspot.com/2012/11/konsep-konvergensi-pada-new-media.html

sumber referensi buku : Judul buku : SEJARAH SOSIAL MEDIA
                                       Penerbit : Yayasan Obor Indonesia 2006
                                       Penulis : Asa Briggs dan Peter Burke
                                       Penerjemah : A. Rahman Zainuddin
                                       Alamat penerbit : Jl. Plaju No 10. Jakarta 10230